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不知道这些事就别买iPhone6sPluiyiou.com

发布时间:2019-03-11 14:38:55

不知道这些事就别买:iPhone 6s Plus 体验

苹果每年一次的新发布如约而至,根据惯例这次发布的 6s 依旧与上一代外形一致,但这次新增了一个像粉红的玫瑰金配色,而功能上则主要增加了 3D Touch 这一全新的操作方式。每次 s 系列新机发布总是让无数人纠结升级问题,感谢极果给了我这次体验机会,让我成功躲过了这个大难题。

一、开箱及外观介绍

iPhone 6s Plus(以下简称为 6sP )的包装总算一改 iPhone 一贯的素雅风格,破天荒在盒子正面印刷了一条颜色艳丽的鱼。

与 5c 、6 以及 iPad mini2 包装放在一起, 6sP 的彩色包装有点鹤立鸡群的感觉。

这次 6s 系列为每个颜色的机型都设计了不用的包装印刷,包装上的颜色与内容一致,我这台土豪金 6sP 对应的就是蓝鳞金鳍的锦鲤。

6sP 的外观与 iP6 还是完全一致, 0.4mm 的厚度差异凭手感都很难察觉。

背面可以看到些许差异: iPhone 下面多了个 s 字母,另外底部少了 3c 标志。

配件方面 6sP 还是与以往的 iPhone 一样提供了电源、 USB 线以及耳塞。苹果依旧没有为 iPhone 提供快速充电技术,配的电源也仅有 5V 1A ,好在 iPhone 的续航方面向来表现还不错。

6sP 的外壳材质已经与 iPhone6 有所区别,从6000系列铝合金换成了7000系列铝合金。但铝合金注塑工艺的后盖、双色温闪光灯、副麦克风、凸起的蓝宝石镜片摄像头都与上一代一模一 样,如果不买玫瑰金的话真的很难识别两者的差异。注塑工艺可以消除铝合金和塑料件之间的缝隙,让外观更流畅,但苹果故意凸显注塑线的设计也让美观度大打折 扣。之前 iPhone6 的白色注塑线容易被牛仔裤染成蓝色,这台 6sP 暂时还没出现这种情况,不知是否改善了这个问题。

上曾经有人说 6sP 改用7000系列铝合金后外壳手感变得更好了,但我实在没摸出差异来,在微距模式下看表面磨砂纹理也并没有什么区别。不过作为一个自行车爱好者,6000 系列和7000系列铝合金的差异我还是大概知道的。6000系列铝合金韧性、弹性、焊接方面比较有优势,可通过抽管工艺将管材拉长减薄管壁,从而降低重 量;而7000系列铝合金硬度高,不易焊接,通常用于 CNC 单体零件。

6000系列铝合金一直都是做自行车车架的上好材料,比如上图这款号称铝架的 cannondale CAAD12 自行车车架就是用6069铝合金制作的,而高端牙盘的盘片则大多采用7075铝合金 CNC 而来。

回到部分, 6sP 实测重量 189g ,这对于一个来说实在有点重,尤其是仰躺着玩游戏时候,不小心手滑砸脸上可有的受了,一周多时间体验下来依旧不习惯。

6sP 支持单卡全通,这种卡托也已经成了绝大部分的标配。6SP还把 IMEI 码刻在了这个卡托的背面,这也算增加了造假成本吧。对于不能开后盖的来说卡托设计可以让外形更完整,但有时候换卡找不到插针实在有点急人。

6s 系列依旧采用的 Lightning 接口而不是之前传言的 USB TYPE-C ,想要少带一根数据线至少还要再多等一年。

至于外壳工艺和做工细节方面, iPhone 一直是业界标杆,比如它们的外放孔边缘毛刺清洁的非常干净,而且都经过倒角处理。国产今年宣传上也都大打工艺牌,吹的天花乱坠,但大多连毛刺都没处理,摸着会割手,更别说倒角了。

虽然 iPhone 不是早使用弧边屏幕的,但这个工艺却因为 iPhone 6 而发扬光大,其它品牌也都纷纷效仿。弧边工艺让显得珠圆玉润,外观和手感都明显优于以往的产品,但这也是个让人欢喜让人忧的设计。

虽然 6s 系列使用了号称更坚固的 Lon-X 玻璃,但在我小心翼翼试用一周后依旧出现了几道划痕,想要保护屏幕贴膜依旧不可避免。

但 弧边屏真的是贴膜的噩梦,塑料膜耐磨性和手感都太差,钢化玻璃膜不影响手感,可 iPhone 6 上市一年多了依旧没有完美的贴膜,上图左边就是贴了号称全贴合膜的 iPhone 6 ,实际上玻璃边缘根本没贴合屏幕,缝隙藏污纳垢不说,打时还容易夹头发,显然这样还很易碎。

选择非全贴合的膜又要小一大圈,也是各种难看,希望下一代产品能改回平面玻璃,弧边还是交给 2.5D 弧边钢化玻璃贴膜吧。

二、屏幕测试

不管、平板还是电脑,苹果选择的屏幕都属于业内的,只有专业显示器才能超过他们。 6sP 当然也不会例外,不过这次依旧采用的 IPS 屏,而没有采用传言中的 OLED 屏。

屏 摄受相机及显示器影响太大,所以屏幕测试主要用过 Spyder4Elite 红蜘蛛进行的。全白画面下实测 6sP 色温在 7000K-7200K 之间波动,亮度558.9,要高于官方公布的500。高亮度在太阳底下使用会有很大帮助,普遍只有350亮度的 AMOLED 屏在太阳下看就比较费力了。

黑屏长时间曝光拍摄的画面可以看出 6sP 仅上下部位有极轻微的漏光,画面亮度非常均衡。

从 色域测试看来 iPhone 6s和6应该采用同样的屏幕,要优于 iPad mini2 的屏幕,但不如采用 AMOLED 屏的魅族 MX5 ,起码数字上看是这样的。 AMOLED 在功耗、色域、对比度方面都有明显优势,苹果没有选择它应该是基于亮度方面的考虑吧。

色彩准确性方面 6sP 则展现了惊人的实力, Delta E 居然仅有0.79,在我接触的中这是的高分,比多数准专业显示器都好了。

三、系统

虽 然 iOS 系统这些年来也借鉴了很多安卓的特性,比如加入通知栏等,但相对还是比较封闭。典型的就是除通知以外,都必须进入相应的 App 查看,不像安卓可以随意排布 App 图标,还能用桌面小部件把很多内容直接显示在桌面,但也不可避免的增加了学习成本。 iOS 可定制性很低虽然让有些IT宅男觉得处处受限,但也带来容易上手的优点,更适合不懂技术的大众用户。

iOS 9 的界面与IOS8并没有明显区别,依旧是所有 App 放在桌面,只能通过一级目录整理,通知栏等都与上一版本一致。

个感受到变化的就是 Siri 终于变得能用了! iOS 8 的 Siri 从没听懂过我说的话,这次升级后基本都能准确理解我的要求了,比如告诉她早上9点叫我起床,就自动设定闹钟。但语音提示还是非常机械的电脑音,总体感觉还是略弱于微软小娜。

6s 系列另一个重大改变就是加入了 3D Touch 功能,这是通过位于屏幕下方的压力传感器和新增的 Tapic Engine 震动器实现的。压力传感器接收触摸时的压力信号,而 Taptic Engine 震动器则提供回馈信号。 Taptic Engine 震动器是个线性振动器,相比传统的电机振动器它的反应速度更快,也更易控制震动力度,能提供更加精确的震动回馈。

虽然华为抢在苹果之前发布了 Force Touch 压感屏幕的 MateS ,但缺乏安卓系统支持的情况下光有硬件也很难起到太大作用,第三方软件恐怕不会考虑去支持它,可能很长一段时间只能在华为官方软件和系统中使用。

基 于压感新硬件的引入,iOS 9 为 6s 系列提供了一系列全新的操作:比如在桌面上 3D Touch 功能就像是鼠标右键,轻按图标后就会弹出菜单;在 App 中轻按屏幕左侧则会进入任务栏; Peek 功能在浏览页、看照片、拍照等 App 中都提供了快速预览功能,无需像一样那样点进去才能查看,在 Peek 预览中再用力按则直接打开,这一功能是 Pop 。 3D Touch 大大简化了跳转、选择、返回等繁琐的操作,确实为操控带来了极大的便利性,不过这一功能暂时只有 iOS 自带软件支持,随着第三方 App 的更新和支持,未来可能会出现很多新奇的玩法。

为了更好的说明 3D Touch 的用途,我录了一段简单的视频,

内容包括 3D Touch 、 peek 、 pop 、快速操作等,以及后面要介绍的 Live Photos 、 Retina Flash 闪光灯等功能。

这里有两点必须重点说明:

1、传统的触摸操作方式全部保留,丝毫没有被削弱, 3D Touch 只是增加了轻按和持续加力的 pop 操作。

2、实测贴上钢化玻璃膜也不影响 3D Touch 。

压 感带来的另一好处就是可以更方便的涂鸦了, iOS 自带的备忘录就新增了涂鸦功能,虽然功能还很简单,但已经有不错的可玩性了。亮点是这个标尺,可摆放在任意角度并显示度数,让我这样一加我就跟我倾诉他的故事的手残党也能靠它定位 和擦除多余部分,画出规则的图案来。有手绘功底的人肯定能有更大发挥余地。

四、拍照

手 机的拍照功能算是现在重要的功能之一,而 iPhone 的拍照效果一直是同期里公认的。但现在安卓机都往2000万像素迈进了, iPhone 6 居然还在坚守前120万/后800万像素摄像头,这次 6s 终于升级到了前500万/后1200万像素。虽然高像素未必会有更好的效果,但至少有了更大的剪裁空间,还是很有实际意义的。

在 讨论效果之前我还是先介绍一下新增功能,前置摄像头方面主要新增的是 Retina Flash 闪光灯。这并非真正的闪光灯,简单来说就是利用屏幕背光来补光。前面的视频中就有 Retina Flash 自拍的演示,上左图是关闭状态拍的,瓦力彻底被淹没在黑暗里,而右图打开了 Retina Flash 就能清晰看到瓦力了。有了这个功能就能在看夜景时候自拍了,顺带连夜景也能清晰的拍下来。

不过这个功能对于眼镜党也有很大限制:镜片会亮一大片。

类 似的功能其实在我上次体验的华为 7i 上就已经出现过《华为荣耀 7i 的普吉岛之旅》,区别是华为在这个模式下取景画面缩小,屏幕常亮,而 6sP 则是按下快门时取景画面全白,背光灯亮度提高到3倍。从实际体验来说,个人感觉华为的设计更方便一些,常亮的照明能够看到实时效果,而 6sP 则要拍完了才知道效果。

拍照方面另外增加的一个功能则是 Live Photos ,前面视频中也有演示,就是几秒钟的有声动画。但我尝试把它上传到微博、、 等地方,都只能得到一张静态图片。

我把它们导入电脑后发现其实是一张静态图片加一段视频,照目前的状况可能还是只有在上查看,离可分享阶段还需要些时间。

下面是一些 6sP 与 iPhone 6 的对比照片,左边是 6sP ,右边是 iPhone6 :

6sP 与 iPhone 6 的成像风格完全一致,白平衡、色彩等方便都没有差别,甚至连画质都没感觉到明显提升,可能优势也只在可剪裁幅度更大上了。

夜景下同样如此, iPhone 6 的表现已经足够好了,两者看不出什么区别。

这是一盆钵钵鸡的 100% 截图,图中黄色颗粒是芝麻,可以看到 100% 截图下 6sP 还有着明显优势的。但是用到 100% 截图的几率是很低的,如果单纯是为了拍照效果,升级到 6s 的意义或许并不大。

放几张 6sP 的拍照效果图:

6sP 的夜景表现不错,画面非常干净,没有严重的噪点。不过拍摄夜景时对焦成功率较低,这个位置我拍了十来张,差不多有一半没对上焦。

6sP 的全景模式很强,明显要比我用过的安卓衔接更加自然些。

作为吃货,用的多的还是拍各种美食发朋友圈和微博拉仇恨了。

红味钵钵鸡,上面的芝麻就是这张图上截取的。 iPhone 的照片颜色比较真实,细节保留的比较好。

平实的颜色不会让食物显得那么诱人,但丰富的细节也保留了更多后期处理的可能性,配合 iOS 下各种强大的美图软件可以随意处理成任何风格。

美食一张:红糖冰粉!

五、电池及待机

6sP 的电池容量要比 iPhone 6 Plus 略小一点,不过对它的待机并没有什么影响。由于 iPhone 一贯的良好表现,我没有刻意去测试 6sP 的待机。上图是我去乐山吃美食一整天的记录,早上9点从家里出发,动车上短时间玩了会儿游戏,到乐山后一整天基本都在用百度地图找路,以及用发朋友圈 拉仇恨,从午饭、小吃、晚饭、宵夜一直到半夜2点,还有 26% 的电量,可见一日一充不会有什么问题的。

六、总结

这 次体验我并没有去测试 6sP 的性能,但这一切只不过是假像罢了因为根据惯例 iPhone 至少能流畅跑上三代,我的 5c 至今也没遇上跑的不流畅的 App ,为性能升级真没什么必要。 iPhone 和安卓的区别有点像游戏机和电脑,电脑需要烧配置,配置越高玩游戏就越爽,而游戏机的游戏开发商只会基于配置固定去开发游戏。虽然游戏机的性能可能会 远弱于高配电脑,电脑上的移植版游戏却极少能跑赢游戏机的,做性能测试意义不大。

摄像头方面同样升级意义不大,从对比来看画质上没有明显提升,用于朋友圈、微博等社交软件基本看不出区别,而用于冲印的话它的色彩还是要比相机差很远。

这 次新增的 3D Touch 无疑是这次升级的亮点,也是值得考虑的卖点。 iPhone 单键设计让界面和任务切换显得比较繁琐, 3D Touch 让这些的操作变成无比快捷流畅,这一功能未来肯定会大行其道。不过目前这功能还只有官方软件支持,第三方软件支持还需一段时间,所以用着 iPhone6 的朋友也不用太着急升级,起码等到玫瑰金全面铺现货是没问题的。

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